Rétrécir
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Espace.
Un masque réduit d’un certain nombre de pixels.
Prend : masque (masque), rayon (nombre) · Donne : masque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Rayon | Le nombre de pixels tout autour. | 0 à 32 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node shrink --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée mask prend un masque, que donnent ces nœuds : Et, Par orientation, Par matériau, Par partie, Pixels de bord, Grossir, Bruit, Non, Ou, Motif, Pixels pleins, Seuil.
Ce qu’il donne, un masque, va dans : Et, Comme nombre, Choisir par masque, Éclat, Grossir, Non, Ou, Palier là où c’est masqué.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.