Remapper
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Maths.
Un nombre déplacé d’une plage à une autre.
Prend : a (scalaire), from_lo (nombre), from_hi (nombre), to_lo (nombre), to_hi (nombre) · Donne : scalaire
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Basfrom_lo | La borne basse de départ. | -1000 à 1000 | 0 |
Élevéfrom_hi | La borne haute de départ. | -1000 à 1000 | 1 |
Basto_lo | La borne basse d’arrivée. | -1000 à 1000 | 0 |
Élevéto_hi | La borne haute d’arrivée. | -1000 à 1000 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée a prend un scalaire, que donnent ceux-ci : Ajouter, Concordance, Comme nombre, Flou, Cavité, Diviser, Émissif, Lumière d’appoint, Partie fractionnaire, Tenue entre, Plus grand, Longueur, et 20 autres.
Ce qu’il donne, un scalaire, va dans : Traits, Ombrage, Vers la palette, Ajouter, Flou, Par matériau, Par partie, Cavité, Diviser, Arêtes, Partie fractionnaire, Éclat, et 18 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Champ de bruit · Nombre · Ajouter · Soustraire · Multiplier · Diviser · Plus petit · Plus grand · Sans signe · Partie fractionnaire · Nombre entier · Tenue entre · Mélanger · Palier à · Transition douce · Concordance · Longueur · Comme nombre