Champ de bruit

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Maths.

Le bruit à graine que seuille le masque Bruit, sous forme de nombre.

Prend : seed (nombre), scale (nombre) · Donne : scalaire

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Graine Change le bruit sans rien changer d’autre. 0 à 9999 1
Taille
échelle
La largeur des motifs du bruit, en pixels. 0.25 à 64 4

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node noise-field --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée seed prend un nombre, que donnent ces nœuds : Ajouter des valeurs, Angle, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Multiplier les valeurs, Valeur numérique, Choisir une valeur, Valeur la plus petite, Soustraire des valeurs.

Ce qu’il donne, un scalaire, va dans : Traits, Ombrage, Vers la palette, Ajouter, Flou, Par matériau, Par partie, Cavité, Diviser, Arêtes, Partie fractionnaire, Éclat, et 19 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Nombre · Ajouter · Soustraire · Multiplier · Diviser · Plus petit · Plus grand · Sans signe · Partie fractionnaire · Nombre entier · Tenue entre · Remapper · Mélanger · Palier à · Transition douce · Concordance · Longueur · Comme nombre