Nombre
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Maths.
Un nombre fixe.
Prend : v (nombre) · Donne : scalaire
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Valeurv | Le nombre, identique à chaque pixel. | -1000 à 1000 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node number --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée v prend un nombre, que donnent ces nœuds : Ajouter des valeurs, Angle, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Multiplier les valeurs, Valeur numérique, Choisir une valeur, Valeur la plus petite, Soustraire des valeurs.
Ce qu’il donne, un scalaire, va dans : Traits, Ombrage, Vers la palette, Ajouter, Flou, Par matériau, Par partie, Cavité, Diviser, Arêtes, Partie fractionnaire, Éclat, et 19 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Champ de bruit · Ajouter · Soustraire · Multiplier · Diviser · Plus petit · Plus grand · Sans signe · Partie fractionnaire · Nombre entier · Tenue entre · Remapper · Mélanger · Palier à · Transition douce · Concordance · Longueur · Comme nombre