슈팅 게임용 스프라이트

슈팅 게임에서는 모든 것이 빠르게 움직이므로 스프라이트가 한눈에 읽혀야 합니다. 탑다운 카메라, 뚜렷한 실루엣, 강한 색이 대부분의 일을 해 줍니다.

Pixor로 렌더링한 추진 중인 우주선
Pixor로 렌더링한 폭발
Pixor로 렌더링한 맥동하는 동력 구슬
뷰탑다운
크기우주선 48 px, 총알과 아이템 16–32 px
방향1
슈팅 게임 비행선: 이 샘플 프로젝트가 렌더링하는 시트

샘플 프로젝트

슈팅 게임 비행선: .pixor 프로젝트와 라이브러리 모델(CC0). 왼쪽 시트가 이 프로젝트가 렌더링한 결과입니다.

슈팅 게임에 필요한 것

슈팅 게임에는 플레이어 기체, 몰려오는 적, 큰 보스 몇, 탄환, 획득 아이템, 그리고 많은 폭발이 필요합니다. 배경은 아래에서 스크롤됩니다. 모든 것이 빨리 움직이고 화면이 붐비므로, 스프라이트마다 윤곽과 색만으로 읽혀야 합니다.

비행선을 바로 위에서 손으로 그리기는 어렵습니다. 원근 없이 형태로 깊이를 암시해야 하기 때문입니다. 위에서 렌더링한 3D 모델은 모든 패널에 정확한 음영을 공짜로 줍니다.

카메라

탑다운 시점을 쓰세요. 카메라가 화면 위쪽을 향한 우주선을 똑바로 내려다봅니다. 가로 슈팅 게임이라면 같은 방식으로 우주선이 오른쪽을 향하게 하세요.

플레이어 우주선에는 48 px가 맞습니다. 조종석, 날개, 엔진 불빛을 담을 만큼 크고, 피할 공간을 남길 만큼 작습니다. 작은 적은 32 px, 보스는 훨씬 클 수 있습니다. 총알과 아이템은 보통 16~32 px입니다. 스프라이트 크기를 보세요.

대부분의 비행선은 한 방향이면 충분합니다. 기울이는 프레임을 원하면 카메라를 몇 대 추가하거나 모델에 롤 애니메이션을 넣으세요.

크기와 피벗

일반 비행선은 미터당 픽셀 배율 하나를 유지해 서로 크기가 맞게 하세요. 보스가 실제보다 크게 보여야 한다면 별도 프로젝트를 써도 됩니다. 피벗은 보통 게임이 충돌을 검사하는 비행선 중심에 두세요. Pixor는 피벗을 한 픽셀에 고정하므로 비행선이 프레임 사이에서 흔들리지 않습니다.

애니메이션

비행선에는 루프 몇 개면 됩니다: 엔진 추진, 피격 번쩍임, 폭발. 추진 루프는 네 프레임이면 충분합니다. 폭발은 한 번 재생되므로 더 길어도 됩니다. 줍는 아이템은 회전, 까딱임, 맥박으로 눈길을 끌 수 있습니다. Pixor는 프레임 사이의 깜박임을 억제하므로 작고 빠른 루프도 안정적입니다. 애니메이션을 참고하세요.

팔레트

슈팅 게임은 대비에 달려 있습니다. 배경은 더 어둡고 채도를 낮게, 플레이어 비행선에는 고유한 색을, 적의 총알은 화면에서 가장 밝게 하세요. 선택적 외곽선은 복잡한 배경에서 비행선을 돋보이게 합니다. 명암 띠는 금속 패널에 선명하고 읽기 쉬운 음영을 줍니다. Pixor에는 내장 팔레트 일곱 개가 있고 Lospec .hex와 GIMP .gpl 파일을 읽습니다. 팔레트 램프를 참고하세요.

어울리는 무료 라이브러리 에셋

Pixor에서 설정하기

  1. 모델을 가져오거나 슈팅 게임 샘플을 여세요.
  2. 장면 단계에서 아웃라이너의 "South" 카메라를 클릭하세요. "게임" 설정을 한 번 클릭하면 게임 종류에 맞게 설정됩니다. 슈팅 게임을 고르세요.
  3. 뷰, 기울기, 너비, 높이를 확인하세요. 보통 카메라 한 대면 충분합니다.
  4. 액션 단계에서 비행선의 추진 같은 애니메이션을 고르세요.
  5. 스타일 단계에서 룩을 고르세요.
  6. 내보내기가 시트를 씁니다. Pixor는 공유용 GIF도 내보낼 수 있습니다. 내보내기를 참고하세요.

질문

왜 한 방향뿐인가요?

대부분의 세로 슈팅 게임에서 플레이어의 비행선은 항상 화면 위쪽을, 적은 아래쪽을 봅니다. 카메라 하나면 충분하고, 나머지는 엔진이 스프라이트를 회전하거나 뒤집으면 됩니다.

배가 좌우로 기우는 모습을 보여 줄 수 있나요?

네. 모델에 기울기를 애니메이션해 별도 애니메이션으로 렌더링하거나, 카메라를 추가해 살짝 다른 각도 몇 개에서 우주선을 렌더링하세요.

총알은 어떤 크기가 좋을까요?

작지만 밝고 대비가 강합니다. 화면에서 가장 중요한 것인 경우가 많으므로 무엇보다 먼저 읽혀야 합니다.

다음 읽을거리

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