로그라이크용 스프라이트

로그라이크에는 작고 읽기 쉬운 것이 많이 필요합니다: 함정, 상자, 적, 전리품. 32 px의 탑다운 카메라와 팔레트 하나가 붐비는 바닥에서도 이들을 또렷하게 유지합니다.

Pixor로 렌더링한 작동하는 가시 함정
Pixor로 렌더링한 열리는 상자
Pixor로 렌더링한 떠다니는 유령
뷰탑다운
크기32 px 타일과 캐릭터
방향소품 1, 캐릭터 4
로그라이크 던전 소품: 이 샘플 프로젝트가 렌더링하는 시트

샘플 프로젝트

로그라이크 던전 소품: .pixor 프로젝트와 라이브러리 모델(CC0). 왼쪽 시트가 이 프로젝트가 렌더링한 결과입니다.

로그라이크에 필요한 것

로그라이크 층은 북적입니다. 바닥과 벽 타일, 문, 계단, 함정, 상자, 항아리 같은 부술 것들, 여러 적, 그리고 무기, 물약, 두루마리, 열쇠, 동전 같은 긴 전리품 목록이 필요합니다. 레벨이 생성되므로 모든 스프라이트가 어떤 배치에서든 다른 모든 스프라이트 옆에서 어울려야 합니다.

바로 여기서 3D 모델 렌더링이 도움이 됩니다. 카메라 하나, 배율 하나, 룩 하나로 작은 스프라이트 백 개가 한 세트처럼 느껴집니다.

카메라

격자 기반 로그라이크에는 똑바로 내려다보는 탑다운 뷰가 어울립니다. 모든 타일이 정사각형으로 읽히고, 어떤 것도 다른 것 뒤에 숨지 않습니다. 얼굴과 앞모습에 더 개성을 주고 싶다면 쿼터뷰도 좋습니다. 다만 모든 것에 같은 뷰를 쓰세요.

32 px는 타일과 캐릭터에 알맞은 크기입니다. 함정의 가시나 상자의 자물쇠가 읽힐 만큼 크고, 방 하나 전체를 화면에 보일 만큼 작습니다. 고르는 법은 스프라이트 크기에서 더 다룹니다.

함정과 상자 같은 소품은 보통 한 방향이면 됩니다. 네 방향으로 움직이는 캐릭터는 네 방향이 필요합니다.

크기와 피벗

프로젝트에 미터당 픽셀 배율 하나를 써서 함정은 타일을 채우고 박쥐는 해골보다 작게 하세요. Pixor는 프로젝트마다 배율 하나를 유지합니다. 함정과 바닥 오브젝트는 피벗을 타일 중앙에, 캐릭터는 발에 두세요. Pixor가 피벗을 한 픽셀에 고정하므로 스프라이트가 모든 프레임에서 타일 위에 머뭅니다.

애니메이션

로그라이크 애니메이션은 짧고 핵심만 담습니다. 함정이 작동하고, 상자가 열리고, 레버가 당겨집니다. 캐릭터에는 대기, 이동, 공격, 피격, 죽음이 필요하며, Pixor 모션 라이브러리에 휴머노이드 스켈레톤용으로 모두 있습니다. 전리품은 회전, 까딱임, 맥박으로 주울 수 있음을 보여 줄 수 있습니다. 32 px에서는 몇 프레임짜리 짧은 루프면 충분합니다. 애니메이션을 참고하세요.

팔레트

바닥과 벽은 어둡고 차분하게 두고, 플레이어가 알아차려야 할 것에 더 강한 대비를 주세요. 적과 전리품의 선택적 외곽선은 바닥에서 돋보이게 해 줍니다. 공유 팔레트는 생성된 방들을 일관되게 유지합니다. Pixor에는 내장 팔레트 일곱 개가 있고 Lospec .hex와 GIMP .gpl 파일을 읽으며, 원하면 디더링도 쓸 수 있습니다. 팔레트 램프를 참고하세요.

어울리는 무료 라이브러리 에셋

던전 세트에서 함께 볼 수 있습니다.

Pixor에서 설정하기

  1. 모델을 가져오거나 로그라이크 샘플을 여세요.
  2. 장면 단계에서 아웃라이너의 "South" 카메라를 클릭하세요. "게임" 설정을 한 번 클릭하면 게임 종류에 맞게 설정됩니다. 로그라이크를 고르세요.
  3. 뷰, 기울기, 너비, 높이를 확인하세요. 캐릭터라면 "모델 둘레 링"으로 카메라 4대를 추가하세요.
  4. 액션 단계에서 함정의 작동 같은 애니메이션을 고르세요.
  5. 스타일 단계에서 룩을 고르세요.
  6. 내보내기가 시트를 씁니다. PNG, JSON, .aseprite, Godot SpriteFrames는 내보내기를 참고하세요.

질문

로그라이크에는 탑다운과 3/4 시점 중 무엇이 좋을까요?

완전한 탑다운은 모든 타일이 정사각형으로 읽혀야 하는 엄격한 격자 게임에 맞습니다. 3/4 시점은 얼굴과 앞면을 더 잘 보여 줍니다. 둘 다 괜찮으니 하나를 골라 모든 스프라이트에 쓰세요.

함정과 소품에는 방향이 몇 개 필요한가요?

보통 하나입니다. 함정이나 상자는 거의 돌지 않습니다. 타일 사이를 움직이는 캐릭터는 흔히 넷을 씁니다.

붐비는 바닥을 어떻게 읽기 쉽게 유지하나요?

공유 팔레트를 쓰고, 바닥은 더 어둡고 대비를 낮게 하며, 적과 전리품에는 선택적 외곽선을 주어 돋보이게 하세요.

다음 읽을거리

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