폭발 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
한 번 터지는 폭발입니다. 밝은 중심부부터 바깥 불꽃까지 겹겹의 불덩이가 차례로 부풀었다 꺼지고, 연기가 피어올라 흩어지며, 바위 파편이 바깥으로 날아갑니다. 폭발 클립은 48픽셀로 셀 가운데에서 여덟 프레임 동안 한 번 재생됩니다.
껍질과 연기 덩어리 하나하나가 키로 거의 없는 크기에서 커지며, 오브젝트들이 시간차를 두고 움직여 폭발이 여러 겹으로 커졌다 사그라집니다. 색 램프가 있는 발광 재질이 불의 열기를 내고, Smoke와 Dark stone 재질이 연기 구름과 파편을 맡습니다.
폭발은 피드백입니다: 파괴된 적, 폭탄, 부서지는 상자, 명중한 주문. 클립을 한 번 재생하고 마지막 프레임에서 스프라이트를 지우세요. 줍는 아이템 유형의 에셋이라 칸 가운데에 놓여 있어, 방금 터진 것 위에 깔끔하게 겹쳐집니다.
크게 키우면 큰 폭발, 작게 줄이면 작은 펑이 되고, 불 색을 바꾸면 마법이나 독 효과가 됩니다. 줍는 아이템 중 폭탄과 짝을 이루고, 부술 대상인 통과 상자와도 어울립니다. 그 뒤로 계속 타는 불은 불 루프가 맡습니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/폭발-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Burst_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/폭발-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 64프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/폭발-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















