불 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

48×48px · ×6
옆앞
애니메이션연소
Size
색
selout · 48px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

불, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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불, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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불의 8방향 모두, 애니메이션 픽셀 아트
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세 겹으로 빛나는 다섯 갈래 불꽃이 따로 서 있고, 그 위로 연기 가닥이 피어올라 사라집니다. 아래에 연료가 없어서 장작, 횃불, 지붕 등 타는 것 어디에든 올릴 수 있습니다. 연소 클립은 48픽셀로 여섯 프레임을 반복합니다.

불꽃 조각마다 셰이프 키가 따로 있어, 불길이 한 덩어리로 움직이지 않고 엇박자로 일렁입니다. 색 램프가 있는 발광 재질이 각 층의 밝기를 정하고, 연기 줄기는 같은 루프 안에서 피어올랐다 사라집니다. 라이브러리의 범용 불입니다.

플랫포머의 위험 타일, 화상 상태 효과, 주문 적중, 전략 게임에서 불 붙은 건물로 쓰세요. 시작 프레임을 어긋나게 한 사본 여러 개로 더 큰 불길을 만들 수 있습니다. 별도 소품이라서 각 스프라이트에 불을(를) 구워 넣는 대신 어느 스프라이트 위에든 놓을 수 있습니다.

마법이나 저주가 깃든 불을(를) 원하면 불 재질을 파란색이나 초록색으로 바꿔 다시 렌더링하세요. 통이나 상자 위에 두면 부서진 버전이 되고, 작은 집의 지붕 위에 두면 습격 장면이 됩니다. 폭발은 이것의 일회성 짝입니다.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/fire-loop-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Burn_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/fire-loop-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 48프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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