불 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
세 겹으로 빛나는 다섯 갈래 불꽃이 따로 서 있고, 그 위로 연기 가닥이 피어올라 사라집니다. 아래에 연료가 없어서 장작, 횃불, 지붕 등 타는 것 어디에든 올릴 수 있습니다. 연소 클립은 48픽셀로 여섯 프레임을 반복합니다.
불꽃 조각마다 셰이프 키가 따로 있어, 불길이 한 덩어리로 움직이지 않고 엇박자로 일렁입니다. 색 램프가 있는 발광 재질이 각 층의 밝기를 정하고, 연기 줄기는 같은 루프 안에서 피어올랐다 사라집니다. 라이브러리의 범용 불입니다.
플랫포머의 위험 타일, 화상 상태 효과, 주문 적중, 전략 게임에서 불 붙은 건물로 쓰세요. 시작 프레임을 어긋나게 한 사본 여러 개로 더 큰 불길을 만들 수 있습니다. 별도 소품이라서 각 스프라이트에 불을(를) 구워 넣는 대신 어느 스프라이트 위에든 놓을 수 있습니다.
마법이나 저주가 깃든 불을(를) 원하면 불 재질을 파란색이나 초록색으로 바꿔 다시 렌더링하세요. 통이나 상자 위에 두면 부서진 버전이 되고, 작은 집의 지붕 위에 두면 습격 장면이 됩니다. 폭발은 이것의 일회성 짝입니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/fire-loop-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Burn_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/fire-loop-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 48프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















