캠프파이어 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
돌로 둘러싼 고리 안에 엇갈린 장작이 놓이고, 가운데서 깜박이는 불꽃이 피어오릅니다. Burn 클립은 여섯 프레임으로 반복되며, 스프라이트는 3/4 시점에서 64픽셀로 렌더링되었습니다. 그을린 장작과 따뜻한 불빛 덕분에 어떤 야외 장면에서도 곧바로 모임 장소가 됩니다.
불꽃은 셰이프 키 플립북입니다. 키마다 다른 불꽃 모양이 있고, 이를 차례로 넘겨 일렁임을 만듭니다. 색 램프를 쓴 발광 재질이 뜨거운 중심과 덜 뜨거운 가장자리를 줍니다. 둘레의 돌은 시드로 만든 바위이고, 장작은 Bark와 Charcoal 재질을 씁니다.
모닥불은 생존 게임, RPG, 로그라이크에서 세이브 지점, 휴식처, 제작대 역할을 합니다. 밤 장면을 밝히고 야영지의 중심이 되기도 합니다. 루프를 계속 재생하고, 다 타 버렸거나 불을 붙이지 않은 모닥불에는 불꽃 없이 장작만 쓰세요.
바위 세트와 풀 덤불로 둘러싸거나, 소나무 사이에 두어 숲속 야영지를 만드세요. 다른 것에 불을 붙이고 싶다면 불 소품이 불꽃만 따로 줍니다. 유령 같은 야영지를 원하면 불꽃 재질을 옅은 파란색으로 물들여 보세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/캠프파이어-selout-64.tres는 애니메이션 8개(Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Burn_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/캠프파이어-selout-64.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 48프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/캠프파이어-64px-8-sides.png에는 64×64 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















