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모닥불 불꽃 (시뮬레이션) 무료 시뮬레이션 & 스프라이트 시트

2D 시뮬레이션에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

48×48px · ×6
측면정면
애니메이션볼륨
Size
색
clean · 48px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 시뮬레이션 (Blender 화면)

다운로드 (.zip, 11.5 MB)
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zip에는 .vdb 파일 24개로 된 시뮬레이션(첫 파일을 Pixor에서 열면 나머지도 재생됩니다), 이 스프라이트를 렌더링한 Pixor 프로젝트, 시뮬레이션하는 Blender 장면, 그리고 Godot와 Aseprite 파일이 딸린 스프라이트 시트가 들어 있습니다. 아직 Pixor가 없나요? 구매하세요.

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모닥불 불꽃 (시뮬레이션), 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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모닥불 불꽃 (시뮬레이션), 8방향 전체 애니메이션 픽셀 아트
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픽셀 아트 게임용 무료 모닥불 불꽃 이펙트: Blender(Mantaflow)로 만든 시뮬레이션, 그 .vdb 파일 24개와 Blender 장면, 그리고 Pixor가 이것으로 48 px, 모든 방향에서 렌더링한 픽셀 아트 스프라이트 시트. 끊김 없이 반복됩니다.

첫 .vdb 파일을 Pixor에서 열면 나머지도 재생됩니다. zip 안의 프로젝트에는 이 스프라이트를 렌더링한 색과 설정이 들어 있습니다. .blend로 Blender에서 시뮬레이션을 다시 베이크해, 바꾸고 나만의 것을 만들 수 있습니다.

판타지와 액션 게임의 불, 물, 이펙트에 좋습니다.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/campfire-flames-vdb-clean-48.tres는 애니메이션 8개(volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 volume_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/campfire-flames-vdb-clean-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 160프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/clean/campfire-flames-vdb-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 시뮬레이션: simulation/vdb/에 .vdb 파일 24개가 있습니다. 첫 파일을 Pixor에서 열면 나머지도 재생됩니다. 룩을 바꾸려면 이 스프라이트를 만든 프로젝트 simulation/campfire-flames-vdb.pixor를 여세요. simulation/campfire-flames-vdb.blend로 Blender에서 다시 베이크할 수 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 클린 룩입니다. Pixor에서는 명암 띠, 외곽선, 팔레트 등 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
없음
선 작업
볼록
없음
주름
없음
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
어둠
바깥 선 안쪽
꺼짐
파츠 선
켜짐
합성
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 고립 픽셀
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(클린, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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