물결 (시뮬레이션) 무료 시뮬레이션 & 스프라이트 시트
2D 시뮬레이션에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
48×48px · ×6
측면정면
애니메이션볼륨
Size
색
clean · 48px ·8방향
3D 렌더링에 쓴 원본 시뮬레이션 (Blender 화면)
공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
픽셀 아트 게임용 무료 물결 이펙트: Blender(Mantaflow)로 만든 시뮬레이션, 그 .vdb 파일 24개와 Blender 장면, 그리고 Pixor가 이것으로 48 px, 모든 방향에서 렌더링한 픽셀 아트 스프라이트 시트. 한 번 재생됩니다.
첫 .vdb 파일을 Pixor에서 열면 나머지도 재생됩니다. zip 안의 프로젝트에는 이 스프라이트를 렌더링한 색과 설정이 들어 있습니다. .blend로 Blender에서 시뮬레이션을 다시 베이크해, 바꾸고 나만의 것을 만들 수 있습니다.
판타지와 액션 게임의 불, 물, 이펙트에 좋습니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/water-wave-vdb-clean-48.tres는 애니메이션 8개(volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고volume_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/water-wave-vdb-clean-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 192프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/clean/water-wave-vdb-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 시뮬레이션:
simulation/vdb/에.vdb파일 24개가 있습니다. 첫 파일을 Pixor에서 열면 나머지도 재생됩니다. 룩을 바꾸려면 이 스프라이트를 만든 프로젝트simulation/water-wave-vdb.pixor를 여세요.simulation/water-wave-vdb.blend로 Blender에서 다시 베이크할 수 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 클린 룩입니다. Pixor에서는 명암 띠, 외곽선, 팔레트 등 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(클린, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.









