바위 세트 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

48×48px · ×6
옆앞
Size
색
selout · 48px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

바위 세트, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.

바위 세트, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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평평한 바닥을 가진 각진 바위 다섯 개를 일반 돌과 이끼 낀 돌로 흩어 놓았습니다. 48픽셀로 쿼터뷰에서 렌더링한 정지 소품입니다. Blender에서 흩뿌리기가 살아 있으므로, 같은 파일로 여기 보이는 것 말고도 다양한 배치를 얻을 수 있습니다.

바위는 Geometry Nodes 모디파이어로 배치합니다. Count, Radius, Seed를 바꾸면 새 돌무더기가 나오며, 바위마다 바닥이 평평해서 땅에 놓입니다. 그래서 이 파일은 작은 바위 생성기입니다. 시드 여러 개를 렌더링하면 모델 하나로 다양한 스프라이트 세트가 생깁니다.

바위는 거의 모든 장르에서 빈틈을 채웁니다: 길가, 강둑, 광산 바닥, 그리고 탑다운 게임에서 이동을 막는 장애물. 개수가 적으면 장식용 자갈 몇 개가, 개수가 많고 반경이 넓으면 돌무더기나 길을 막는 바위 지대가 됩니다.

Stone 재질을 사암이나 어두운 현무암으로 바꿔 사막이나 화산 레벨에 맞추세요. 결과물을 소나무와 폭포 주변에 흩어 두거나, 같은 종류의 시드 바위로 둘레를 두른 모닥불 옆에 두세요.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/rock-set-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Static_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/rock-set-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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