바위 세트 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
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평평한 바닥을 가진 각진 바위 다섯 개를 일반 돌과 이끼 낀 돌로 흩어 놓았습니다. 48픽셀로 쿼터뷰에서 렌더링한 정지 소품입니다. Blender에서 흩뿌리기가 살아 있으므로, 같은 파일로 여기 보이는 것 말고도 다양한 배치를 얻을 수 있습니다.
바위는 Geometry Nodes 모디파이어로 배치합니다. Count, Radius, Seed를 바꾸면 새 돌무더기가 나오며, 바위마다 바닥이 평평해서 땅에 놓입니다. 그래서 이 파일은 작은 바위 생성기입니다. 시드 여러 개를 렌더링하면 모델 하나로 다양한 스프라이트 세트가 생깁니다.
바위는 거의 모든 장르에서 빈틈을 채웁니다: 길가, 강둑, 광산 바닥, 그리고 탑다운 게임에서 이동을 막는 장애물. 개수가 적으면 장식용 자갈 몇 개가, 개수가 많고 반경이 넓으면 돌무더기나 길을 막는 바위 지대가 됩니다.
Stone 재질을 사암이나 어두운 현무암으로 바꿔 사막이나 화산 레벨에 맞추세요. 결과물을 소나무와 폭포 주변에 흩어 두거나, 같은 종류의 시드 바위로 둘레를 두른 모닥불 옆에 두세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/rock-set-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Static_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/rock-set-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.













