상자 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
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어두운 비스듬한 테 안에 널빤지 판을 끼우고 모든 면에 대각선 버팀대를 댄 나무 상자입니다. 48픽셀로 쿼터뷰에서 렌더링한 정지 소품으로, 가장자리가 분명해 쌓거나 흩어 놓아도 잘 읽힙니다.
패널마다 판자 세 장을 별도 파츠로 맞대어 이어 붙였기 때문에, Pixor가 사방에서 판자 사이의 이음매를 그립니다. 틀에는 Bevel 모디파이어를 썼고, 패널은 그 뒤로 살짝 들어가 있습니다. 버팀대는 가로대 뒤에 있어 같은 평면을 공유하는 것이 없고 선이 깔끔하게 유지됩니다.
상자는 플랫포머에서는 발판, 액션 게임에서는 부술 수 있는 용기, 퍼즐 레벨에서는 밀 수 있는 블록, 슈팅 게임에서는 엄폐물입니다. 몇 개를 쌓아 두면 부두, 창고, 시장 노점이 북적여 보입니다. 높이를 달리해 쌓으면 횡스크롤 레벨에서 간단한 등반 경로가 됩니다.
Light wood 또는 Dark wood 재질을 바꾸면 풍화된 회색 상자나 칠한 상자가 되고, 화물 종류마다 다른 색을 줄 수도 있습니다. 보관용으로 통과 함께 쓰고, 부서질 때는 폭발을, 안에서 떨어지는 것으로는 동전이나 물약을 곁들이세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/상자-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Static_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/상자-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/상자-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.













