상자 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

48×48px · ×6
옆앞
Size
색
selout · 48px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

상자, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.

상자, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
회전 다운로드

어두운 비스듬한 테 안에 널빤지 판을 끼우고 모든 면에 대각선 버팀대를 댄 나무 상자입니다. 48픽셀로 쿼터뷰에서 렌더링한 정지 소품으로, 가장자리가 분명해 쌓거나 흩어 놓아도 잘 읽힙니다.

패널마다 판자 세 장을 별도 파츠로 맞대어 이어 붙였기 때문에, Pixor가 사방에서 판자 사이의 이음매를 그립니다. 틀에는 Bevel 모디파이어를 썼고, 패널은 그 뒤로 살짝 들어가 있습니다. 버팀대는 가로대 뒤에 있어 같은 평면을 공유하는 것이 없고 선이 깔끔하게 유지됩니다.

상자는 플랫포머에서는 발판, 액션 게임에서는 부술 수 있는 용기, 퍼즐 레벨에서는 밀 수 있는 블록, 슈팅 게임에서는 엄폐물입니다. 몇 개를 쌓아 두면 부두, 창고, 시장 노점이 북적여 보입니다. 높이를 달리해 쌓으면 횡스크롤 레벨에서 간단한 등반 경로가 됩니다.

Light wood 또는 Dark wood 재질을 바꾸면 풍화된 회색 상자나 칠한 상자가 되고, 화물 종류마다 다른 색을 줄 수도 있습니다. 보관용으로 통과 함께 쓰고, 부서질 때는 폭발을, 안에서 떨어지는 것으로는 동전이나 물약을 곁들이세요.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/상자-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Static_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/상자-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/상자-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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