Arquivo de animação
Um nó do grafo de asset.
Recebe: frames · Fornece: arquivo
Saída: uma animação de cada lista de sprites conectada, sem folha no meio: um GIF, um APNG ou um vídeo sem compressão (Cada lista como), Escala vezes maior, um vídeo a Quadros por segundo sobre Fundo. Para inicia o nome de cada arquivo: out/spin grava out/spin_walk_South.gif.
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Chamadonome | Como se chama esta saída. | texto | animação |
Salvar emcaminho | Para onde vão as animações. | texto | out/animation |
Cada lista comoformato | Como cada lista de sprites é gravada. | GIF, APNG, Vídeo | gif |
| Escala | Cada pixel com esta quantidade de pixels de largura. | 1 para 16 | 1 |
Quadros por segundofps | A velocidade de reprodução de um vídeo. | 1 para 100 | 30 |
| Fundo | Sobre o que o sprite de um vídeo é desenhado. | cor | #000000 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada frames recebe quadros, que estes fornecem: Espelhar, Intervalo de quadros, Reter, Arquivo de imagem, Camada, Mesclar, Sprites e Tag.
O que ele fornece, um arquivo, entra em: APNG por clipe, Arquivo Aseprite, Mapa de profundidade, Folha de grade dupla, Mapa de emissão, Arquivo, Autotiles do GameMaker, GIF por clipe, SpriteFrames do Godot, TileSet do Godot, JSON, Projeto LDtk e mais 18.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.
No mesmo grupo
Sprites · Arquivo de imagem · Mesclar · Camada · Intervalo de quadros · Reter · Espelhar · Tag · Organizar · Posicionar · Pilha · Sobreposição · Folha · Arquivo · JSON · Arquivo Aseprite · SpriteFrames do Godot · Mapa de normais · Mapa de profundidade · Mapa de emissão · Camadas de traço e chapadas · Paleta · GIF por clipe · APNG por clipe · Vídeo por clipe · Light kit · Cartucho PICO-8 · Relatório · Camada de sombra · Variantes de paleta · Camadas de paper doll · Camadas de paralaxe · Arquivo de texto · Arquivo ZIP · Tileset · Ícones · JSON do tileset · TileSet do Godot · Tileset do Tiled · Folha de grade dupla · Autotiles do GameMaker · Autotiles do RPG Maker · RuleTile do Unity · Projeto LDtk · Variantes de paleta dos tiles · Prévia do mapa · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor