Camada

Um nó do grafo de asset.

Recebe: quadros × N · Fornece: quadros × N

Uma camada de cada lista: final, lines ou flat, ou um dos mapas com que um jogo ilumina o sprite — normal, depth, emission —, o que faz da folha em que ela cai uma imagem de cores em vez de índices de paleta; ou shadow, a sombra que cada quadro projeta, em preto (a que a Sombra do projeto pede, senão uma sombra de contato), que uma Sobreposição coloca sob o sprite; ou o nome de uma das saídas extras do grafo de Estilo, cujas linhas então recebem o nome dela (idle_South_rim). As próprias imagens de uma renderização também são camadas: com objetos de cena ou peças, a base de um paper doll e cada peça pelo nome (idle_South_helmet); com camadas de paralaxe, de layer0 (a mais distante) até a última. Cada uma só é renderizada quando uma Camada a nomeia, por pxr render — que é o que a janela Exportar do app executa. Separe as camadas de uma lista com um nó Camada por camada, cada um para sua própria Folha; combine-as com um Mesclar, uma Pilha ou uma Sobreposição.

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Camada Qual camada de cada lista ele pega. texto final

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node layer --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada frames recebe quadros, que estes fornecem: Espelhar, Intervalo de quadros, Reter, Arquivo de imagem, Mesclar, Sprites e Tag.

O que ele fornece, quadros, entra em: Arquivo de animação, Organizar, Espelhar, Intervalo de quadros, Reter, Mesclar e Tag.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.

No mesmo grupo

Sprites · Arquivo de imagem · Mesclar · Intervalo de quadros · Reter · Espelhar · Tag · Organizar · Posicionar · Pilha · Sobreposição · Folha · Arquivo · JSON · Arquivo Aseprite · SpriteFrames do Godot · Mapa de normais · Mapa de profundidade · Mapa de emissão · Camadas de traço e chapadas · Paleta · GIF por clipe · APNG por clipe · Vídeo por clipe · Light kit · Cartucho PICO-8 · Relatório · Camada de sombra · Variantes de paleta · Camadas de paper doll · Camadas de paralaxe · Arquivo de texto · Arquivo ZIP · Tileset · Ícones · Arquivo de animação · JSON do tileset · TileSet do Godot · Tileset do Tiled · Folha de grade dupla · Autotiles do GameMaker · Autotiles do RPG Maker · RuleTile do Unity · Projeto LDtk · Variantes de paleta dos tiles · Prévia do mapa · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor