Arquivo de imagem

Um nó do grafo de asset.

Recebe: — · Fornece: quadros

Entrada: uma imagem de fora, como uma lista de sprites própria: um PNG — um quadro, ou uma faixa ou grade cortada em quadros de Largura do quadro por Altura do quadro, cada um retido por Cada quadro — ou um GIF, com seus quadros, seus atrasos e se repete em loop. Chamado é o nome da sua linha. A imagem assume a paleta da folha (cada pixel a sua cor mais próxima; o que é mais da metade transparente fica vazio) e é centralizada numa célula; um quadro maior que uma célula é recusado, com os dois tamanhos. Ela vai para as folhas às quais o seu nó está conectado e para nenhuma outra.

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Chamado
nome
O nome que suas linhas levam, que um nó Camada recebe. texto imagem
Arquivo A imagem: uma tira ou grade PNG, ou um GIF. texto —
Largura do quadro
cell_w
A largura de um quadro da tira ou da grade (0: a imagem inteira). 0 para 4096 0
Altura do quadro
cell_h
A altura de um quadro (0: a imagem inteira). 0 para 4096 0
Cada quadro
hold_ms
A duração de cada quadro, em ms. 1 para 10000 100
Loops
em loop
Se os quadros fazem loop. ligado ou desligado true
Suas próprias cores
own_colours
Manter as cores da própria imagem em vez das da paleta. ligado ou desligado false

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada name recebe um texto, que estes fornecem: Texto.

O que ele fornece, quadros, vai para: Arquivo de animação, Organizar, Espelhar, Intervalo de quadros, Reter, Camada, Mesclar e Tag.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.

No mesmo grupo

Sprites · Mesclar · Camada · Intervalo de quadros · Reter · Espelhar · Tag · Organizar · Posicionar · Pilha · Sobreposição · Folha · Arquivo · JSON · Arquivo Aseprite · SpriteFrames do Godot · Mapa de normais · Mapa de profundidade · Mapa de emissão · Camadas de traço e chapadas · Paleta · GIF por clipe · APNG por clipe · Vídeo por clipe · Light kit · Cartucho PICO-8 · Relatório · Camada de sombra · Variantes de paleta · Camadas de paper doll · Camadas de paralaxe · Arquivo de texto · Arquivo ZIP · Tileset · Ícones · Arquivo de animação · JSON do tileset · TileSet do Godot · Tileset do Tiled · Folha de grade dupla · Autotiles do GameMaker · Autotiles do RPG Maker · RuleTile do Unity · Projeto LDtk · Variantes de paleta dos tiles · Prévia do mapa · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor