Arquivo de texto
Um nó do grafo de asset.
Recebe: folha · Fornece: arquivo
Saída: um arquivo de texto a partir de um modelo aplicado aos quadros (abaixo).
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Chamadonome | Como se chama esta saída. | texto | texto |
Salvar emcaminho | Para onde vai o arquivo de texto. | texto | out/frames.txt |
Arquivo de modelo de textoarquivo | Um modelo lido de um arquivo. | texto | — |
| Modelo | O modelo, escrito aqui. | texto longo | {#frames}{name} {x} {y} {w} {h} {/frames} |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node text-file --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada sheet recebe uma folha, que estes fornecem: Organizar, Sobreposição, Posicionar e Pilha.
O que ele fornece, um arquivo, entra em: APNG por clipe, Arquivo Aseprite, Mapa de profundidade, Folha de grade dupla, Mapa de emissão, Arquivo, Autotiles do GameMaker, GIF por clipe, SpriteFrames do Godot, TileSet do Godot, JSON, Projeto LDtk e mais 18.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.
No mesmo grupo
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