Arquivo ZIP
Um nó do grafo de asset.
Recebe: arquivo, ... · Fornece: arquivo
Saída: um ZIP dos arquivos dos nós de arquivo conectados a ele (Para é para onde vai) — uma Folha conectada é tudo o que essa folha grava — ou, sem nada conectado, de todos os arquivos que a exportação gravou. As camadas de paper doll e de paralaxe entram com o resto. Os mesmos arquivos geram o mesmo arquivo compactado, byte a byte. É o que se entrega a outra pessoa ou se envia para uma loja.
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Chamadonome | Como se chama esta saída. | texto | arquivo |
Salvar emcaminho | Para onde vai o arquivo compactado. | texto | out/assets.zip |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node zip-archive --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada file recebe um arquivo, que estes fornecem: Arquivo de animação, APNG por clipe, Arquivo Aseprite, Mapa de profundidade, Folha de grade dupla, Mapa de emissão, Arquivo, Autotiles do GameMaker, GIF por clipe, SpriteFrames do Godot, TileSet do Godot, Ícones e mais 22.
O que ele fornece, um arquivo, entra em: APNG por clipe, Arquivo Aseprite, Mapa de profundidade, Folha de grade dupla, Mapa de emissão, Arquivo, Autotiles do GameMaker, GIF por clipe, SpriteFrames do Godot, TileSet do Godot, JSON, Projeto LDtk e mais 17.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.
No mesmo grupo
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