Organizar

Um nó do grafo de asset.

Recebe: quadros × N · Fornece: folha × N

Cada lista numa folha: grade ou faixa, espaçamento, extrusão, potência de dois, recorte, quadros repetidos guardados uma vez, uma largura máxima para quebrar as linhas, uma altura máxima além da qual a folha é dividida em páginas (clipes inteiros por página, cada uma com seu próprio conjunto de arquivos), e quadros por linha, que encadeia cada clipe após o último, como faz uma folha de contatos.

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Layout Uma linha por clipe, ou uma tira longa. Grade, Tira grade
Espaçamento Pixels vazios entre os quadros. 0 para 256 0
Extrudar A borda de cada quadro repetida para fora, contra vazamento. 0 para 64 0
Potência de dois Os lados da folha são potências de dois. ligado ou desligado false
Recortar espaço vazio
acabamento
Cada quadro recortado ao que desenha. ligado ou desligado false
Guardar quadros repetidos uma vez
dedupe
Um quadro desenhado duas vezes é mantido uma vez. ligado ou desligado false
Largura máxima da folha
max_width
Quebrar as linhas nesta largura (0: sem limite). 0 para 65536 0
Altura máxima da folha
max_height
Dividir em páginas não mais altas que isto (0: sem limite). 0 para 65536 0
Quadros por linha
colunas
Quadros por linha, continuando de um clipe para o outro (0: uma linha por clipe). 0 para 4096 0

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada frames recebe quadros, que estes fornecem: Espelhar, Intervalo de quadros, Reter, Arquivo de imagem, Camada, Mesclar, Sprites e Tag.

O que ele fornece, uma folha, entra em: Sobreposição, Posicionar, Folha, Pilha e Arquivo de texto.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.

No mesmo grupo

Sprites · Arquivo de imagem · Mesclar · Camada · Intervalo de quadros · Reter · Espelhar · Tag · Posicionar · Pilha · Sobreposição · Folha · Arquivo · JSON · Arquivo Aseprite · SpriteFrames do Godot · Mapa de normais · Mapa de profundidade · Mapa de emissão · Camadas de traço e chapadas · Paleta · GIF por clipe · APNG por clipe · Vídeo por clipe · Light kit · Cartucho PICO-8 · Relatório · Camada de sombra · Variantes de paleta · Camadas de paper doll · Camadas de paralaxe · Arquivo de texto · Arquivo ZIP · Tileset · Ícones · Arquivo de animação · JSON do tileset · TileSet do Godot · Tileset do Tiled · Folha de grade dupla · Autotiles do GameMaker · Autotiles do RPG Maker · RuleTile do Unity · Projeto LDtk · Variantes de paleta dos tiles · Prévia do mapa · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor