Organizar
Um nó do grafo de asset.
Recebe: quadros × N · Fornece: folha × N
Cada lista numa folha: grade ou faixa, espaçamento, extrusão, potência de dois, recorte, quadros repetidos guardados uma vez, uma largura máxima para quebrar as linhas, uma altura máxima além da qual a folha é dividida em páginas (clipes inteiros por página, cada uma com seu próprio conjunto de arquivos), e quadros por linha, que encadeia cada clipe após o último, como faz uma folha de contatos.
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Layout | Uma linha por clipe, ou uma tira longa. | Grade, Tira | grade |
| Espaçamento | Pixels vazios entre os quadros. | 0 para 256 | 0 |
| Extrudar | A borda de cada quadro repetida para fora, contra vazamento. | 0 para 64 | 0 |
| Potência de dois | Os lados da folha são potências de dois. | ligado ou desligado | false |
Recortar espaço vazioacabamento | Cada quadro recortado ao que desenha. | ligado ou desligado | false |
Guardar quadros repetidos uma vezdedupe | Um quadro desenhado duas vezes é mantido uma vez. | ligado ou desligado | false |
Largura máxima da folhamax_width | Quebrar as linhas nesta largura (0: sem limite). | 0 para 65536 | 0 |
Altura máxima da folhamax_height | Dividir em páginas não mais altas que isto (0: sem limite). | 0 para 65536 | 0 |
Quadros por linhacolunas | Quadros por linha, continuando de um clipe para o outro (0: uma linha por clipe). | 0 para 4096 | 0 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada frames recebe quadros, que estes fornecem: Espelhar, Intervalo de quadros, Reter, Arquivo de imagem, Camada, Mesclar, Sprites e Tag.
O que ele fornece, uma folha, entra em: Sobreposição, Posicionar, Folha, Pilha e Arquivo de texto.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.
No mesmo grupo
Sprites · Arquivo de imagem · Mesclar · Camada · Intervalo de quadros · Reter · Espelhar · Tag · Posicionar · Pilha · Sobreposição · Folha · Arquivo · JSON · Arquivo Aseprite · SpriteFrames do Godot · Mapa de normais · Mapa de profundidade · Mapa de emissão · Camadas de traço e chapadas · Paleta · GIF por clipe · APNG por clipe · Vídeo por clipe · Light kit · Cartucho PICO-8 · Relatório · Camada de sombra · Variantes de paleta · Camadas de paper doll · Camadas de paralaxe · Arquivo de texto · Arquivo ZIP · Tileset · Ícones · Arquivo de animação · JSON do tileset · TileSet do Godot · Tileset do Tiled · Folha de grade dupla · Autotiles do GameMaker · Autotiles do RPG Maker · RuleTile do Unity · Projeto LDtk · Variantes de paleta dos tiles · Prévia do mapa · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor