Sprites
Um nó do grafo de asset.
Recebe: — · Fornece: quadros
Entrada. Listas de sprites, fixadas aqui seja o que for que o cabeçalho da janela mostre: com várias cenas, a cena escolhida (ou todas); a câmera escolhida (ou todas) — uma câmera é um lado — a ação escolhida (Todos exceto Estático, Todos, ou uma pelo nome, Estático entre elas), desenhada com o Estilo escolhido (o primeiro de cada do projeto, até ser definido), e cortada como dizem seus Quadros/s, Quadros mantidos ou Quadros escolhidos (veja de onde vêm as listas de sprites). Câmera e ação também aceitam, a partir de pxr graph set, uma lista separada por vírgulas (South, East, North) ou o início de um nome e * para um anel (turret*). Um conjunto de partes do projeto renderiza cada clipe de novo com esse conjunto ligado em cada quadro (equipamento, estados de dano). Cada camada vem com a lista; um nó Camada escolhe uma, e sem ele a folha é do sprite finalizado.
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Cena | Em qual cena, ou em todas (com duas ou mais). | texto | — |
| Câmera | Visto por qual câmera, ou por todas. | texto | — |
| Ação | Qual ação, ou todas. | texto | every-one-except-static |
| Estilo | Desenhado com qual Estilo. | texto | — |
Quadros/sfps | Quantos quadros por segundo de um clipe são mantidos. | 0.5 para 120 | 12 |
Quadros mantidosinteligente | Esta quantidade de quadros inteligentes, escolhidos a partir das poses do clipe, cada um retido até o próximo (0: quadros por segundo). | 0 para 256 | 0 |
Quadros escolhidosescolhido | Os momentos do clipe escolhidos na Linha do tempo, em segundos: 0,0.3,0.6 (vazio: nenhum). | texto | — |
| Conjunto de partes | Só estas partes do modelo, pelo nome do conjunto. | texto | — |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node sprites --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada scene recebe um texto, que estes fornecem: Texto.
O que ele fornece, quadros, vai para: Arquivo de animação, Organizar, Espelhar, Intervalo de quadros, Reter, Camada, Mesclar e Tag.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.
No mesmo grupo
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