Ícones
Um nó do grafo de asset.
Recebe: — · Fornece: arquivo
Saída: ícones de inventário do modelo, no ângulo de ¾ sob a luz de estúdio, contornados na cor da Raridade (ou Do nome do arquivo), Enquadrado ou não, em cada um dos Tamanhos: um PNG por ícone, e um atlas e um índice JSON por tamanho, na pasta Para. Um ícone é uma renderização própria, então não recebe nada; o pxr os faz depois das folhas, na pasta da exportação. Veja ícones de inventário.
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Chamadonome | Como se chama esta saída. | texto | ícones |
Salvar emcaminho | Para onde vão os ícones. | texto | out/icons |
| Tamanhos | Os tamanhos, em pixels, separados por vírgulas. | texto | 16,24,32,48 |
| Raridade | A cor do quadro, ou lida do nome de cada arquivo. | Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário, Do nome do arquivo | comum |
Enquadradoquadro | Uma moldura em volta de cada ícone. | ligado ou desligado | false |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada name recebe um texto, que estes fornecem: Texto.
O que ele fornece, um arquivo, entra em: APNG por clipe, Arquivo Aseprite, Mapa de profundidade, Folha de grade dupla, Mapa de emissão, Arquivo, Autotiles do GameMaker, GIF por clipe, SpriteFrames do Godot, TileSet do Godot, JSON, Projeto LDtk e mais 18.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.
No mesmo grupo
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