Ícones

Um nó do grafo de asset.

Recebe: — · Fornece: arquivo

Saída: ícones de inventário do modelo, no ângulo de ¾ sob a luz de estúdio, contornados na cor da Raridade (ou Do nome do arquivo), Enquadrado ou não, em cada um dos Tamanhos: um PNG por ícone, e um atlas e um índice JSON por tamanho, na pasta Para. Um ícone é uma renderização própria, então não recebe nada; o pxr os faz depois das folhas, na pasta da exportação. Veja ícones de inventário.

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Chamado
nome
Como se chama esta saída. texto ícones
Salvar em
caminho
Para onde vão os ícones. texto out/icons
Tamanhos Os tamanhos, em pixels, separados por vírgulas. texto 16,24,32,48
Raridade A cor do quadro, ou lida do nome de cada arquivo. Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário, Do nome do arquivo comum
Enquadrado
quadro
Uma moldura em volta de cada ícone. ligado ou desligado false

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada name recebe um texto, que estes fornecem: Texto.

O que ele fornece, um arquivo, entra em: APNG por clipe, Arquivo Aseprite, Mapa de profundidade, Folha de grade dupla, Mapa de emissão, Arquivo, Autotiles do GameMaker, GIF por clipe, SpriteFrames do Godot, TileSet do Godot, JSON, Projeto LDtk e mais 18.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.

No mesmo grupo

Sprites · Arquivo de imagem · Mesclar · Camada · Intervalo de quadros · Reter · Espelhar · Tag · Organizar · Posicionar · Pilha · Sobreposição · Folha · Arquivo · JSON · Arquivo Aseprite · SpriteFrames do Godot · Mapa de normais · Mapa de profundidade · Mapa de emissão · Camadas de traço e chapadas · Paleta · GIF por clipe · APNG por clipe · Vídeo por clipe · Light kit · Cartucho PICO-8 · Relatório · Camada de sombra · Variantes de paleta · Camadas de paper doll · Camadas de paralaxe · Arquivo de texto · Arquivo ZIP · Tileset · Arquivo de animação · JSON do tileset · TileSet do Godot · Tileset do Tiled · Folha de grade dupla · Autotiles do GameMaker · Autotiles do RPG Maker · RuleTile do Unity · Projeto LDtk · Variantes de paleta dos tiles · Prévia do mapa · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor