Tileset

Um nó do grafo de asset.

Um conjunto de autotile de um terreno, tiles que se encaixam, desenhados com um Estilo como os sprites: conecte um arquivo de tiles a ele para cada engine.

Recebe: name (texto), path (texto), terrain (texto), layout (texto), view (texto), size (número), style (texto), palette (texto), model (texto), top (texto), side (texto), low (texto), frames (número), variants (número), seed (número), columns (número), check (número), pieces (texto) · Fornece: arquivo

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Chamado
nome
Como se chama esta saída. texto tiles
Salvar em
caminho
Para onde vai o PNG do tileset; os arquivos de tile ficam ao lado dele. texto out/tiles.png
Terreno De que são feitos os tiles: um terreno elevado sobre outro. Grama-terra, Areia-água, Pedra-grama, Neve-pedra, Rocha-lava, Penhasco, Estrada, Masmorra, Cerca grama-terra
Autotile
layout
Que tiles o conjunto tem: 47 cantos e lados combinando, 16 cantos ou 16 lados. O do próprio terreno, Corner16: cantos, grade dupla, Blob47: cantos e lados, Edge16: lados, estradas próprio
Visto
vista
De onde os tiles são vistos. Top-down, Três quartos, Isométrica, Lateral visão de cima
Tamanho do tile
tamanho
A largura de um tile, em pixels: um múltiplo de 4. O RPG Maker quer 48. 8 para 128 16
Estilo Desenhado com qual Estilo, para que os tiles pareçam os sprites. texto —
Paleta Cada cor levada a esta paleta: o nome de uma embutida ou um arquivo (vazio: a do Estilo). texto —
Modelo Um modelo seu cujas partes colorem o terreno (vazio: as cores do terreno). texto —
Parte de cima
topo
A parte do modelo cuja cor o topo do terreno elevado recebe. texto —
Parte lateral
lado
A parte do modelo cuja cor as laterais do terreno elevado recebem. texto —
Parte baixa
baixo
A parte do modelo cuja cor o terreno mais baixo recebe. texto —
Quadros A duração do loop de um terreno animado: água e lava se movem. 1 para 16 1
Variantes Versões dos tiles simples com o detalhe colocado de outro jeito, para as engines escolherem ao acaso. 0 para 8 0
Semente Onde o detalhe cai: outro número, outros lugares. 0 para 4294967295 1
Tiles por linha
colunas
Quantos tiles uma linha da folha tem (0: 8 para um conjunto blob, senão 4). 0 para 64 0
Mapas de verificação de emendas
verificar
Quantos mapas aleatórios são desenhados para provar que as emendas batem (0: nenhum). 0 para 16 3
Peças Um PNG de cinco peças desenhadas à mão para montar um conjunto blob, em vez do terreno. texto —

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por quadro ou por arquivo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-set --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada name recebe um texto, que estes fornecem: Texto.

O que ele fornece, um arquivo, entra em: APNG por clipe, Arquivo Aseprite, Mapa de profundidade, Folha de grade dupla, Mapa de emissão, Arquivo, Autotiles do GameMaker, GIF por clipe, SpriteFrames do Godot, TileSet do Godot, JSON, Projeto LDtk e mais 18.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de asset no manual.

No mesmo grupo

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