Fogueira de acampamento modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaçãoQueimar
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Fogueira de acampamento, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Fogueira de acampamento, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Fogueira de acampamento de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Toras cruzadas num anel de pedras, com uma chama tremulante subindo do meio. O clipe Burn faz loop em seis quadros, e os sprites são renderizados a 64 pixels numa vista de três quartos. As toras carbonizadas e o brilho quente fazem dela um ponto de encontro instantâneo em qualquer cena ao ar livre.

A chama é um flipbook de shape keys: cada chave é uma forma de chama diferente, percorrida para fazer a cintilação. Materiais luminosos com rampas de cor lhe dão um núcleo quente e bordas mais frias. As pedras do anel são rochas geradas por semente, e as toras usam os materiais Bark e Charcoal.

Fogueiras são pontos de salvamento, paradas de descanso e estações de criação em jogos de sobrevivência, RPGs e roguelikes. Elas também iluminam cenas noturnas e dão um centro a um acampamento. Toque o ciclo sem parar e use só as toras, sem a chama, para uma fogueira apagada ou ainda não acesa.

Cerque-a com o conjunto de rochas e o tufo de grama, ou coloque-a entre pinheiros para um acampamento na floresta. O objeto de fogo dá uma chama sozinha, se você quiser pôr fogo em outra coisa. Para um acampamento fantasmagórico, experimente tingir os materiais da chama de azul-claro.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/fogueira de acampamento-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Burn_South.
  • Aseprite: aseprite/fogueira de acampamento-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 48 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/fogueira de acampamento-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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