Fogueira de acampamento modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Toras cruzadas num anel de pedras, com uma chama tremulante subindo do meio. O clipe Burn faz loop em seis quadros, e os sprites são renderizados a 64 pixels numa vista de três quartos. As toras carbonizadas e o brilho quente fazem dela um ponto de encontro instantâneo em qualquer cena ao ar livre.
A chama é um flipbook de shape keys: cada chave é uma forma de chama diferente, percorrida para fazer a cintilação. Materiais luminosos com rampas de cor lhe dão um núcleo quente e bordas mais frias. As pedras do anel são rochas geradas por semente, e as toras usam os materiais Bark e Charcoal.
Fogueiras são pontos de salvamento, paradas de descanso e estações de criação em jogos de sobrevivência, RPGs e roguelikes. Elas também iluminam cenas noturnas e dão um centro a um acampamento. Toque o ciclo sem parar e use só as toras, sem a chama, para uma fogueira apagada ou ainda não acesa.
Cerque-a com o conjunto de rochas e o tufo de grama, ou coloque-a entre pinheiros para um acampamento na floresta. O objeto de fogo dá uma chama sozinha, se você quiser pôr fogo em outra coisa. Para um acampamento fantasmagórico, experimente tingir os materiais da chama de azul-claro.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/fogueira de acampamento-selout-64.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaBurn_South. - Aseprite:
aseprite/fogueira de acampamento-selout-64.asepritetem uma tag para cada um deles, 48 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/fogueira de acampamento-64px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.
Assets grátis relacionados
Fogueira Elementos e efeitos · animado
Braseiro Elementos e efeitos · animado
Fogo Elementos e efeitos · animado
Foguinho Elementos e efeitos · animado
Tocha tiki Elementos e efeitos · animado
Poça de lava Elementos e efeitos · animado
Cascata de lava Elementos e efeitos · animado
Meteoro Elementos e efeitos · animado 




