Fogo modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um aglomerado independente de cinco línguas de fogo em três camadas brilhantes, com fiapos que sobem e somem acima delas. Não há combustível embaixo, então ele pode ficar sobre toras, tochas, telhados ou qualquer outra coisa que queime. O clipe Burn repete em loop por seis quadros a 48 pixels.
Cada pedaço de chama tem suas próprias shape keys, então as línguas de fogo tremulam fora de sincronia em vez de se moverem como um bloco só. Materiais de brilho com rampas de cor dão a cada camada o seu brilho, e os fiapos sobem e somem como parte do mesmo loop. É o(a) fogo de uso geral da biblioteca.
Use-o como tile de perigo em plataformas, um efeito de status de queimadura, o impacto de um feitiço ou uma construção em chamas (fogo) num jogo de estratégia. Várias cópias com quadros iniciais defasados formam um incêndio maior. Como é um objeto de cena separado, você pode colocá-lo sobre qualquer outro sprite em vez de embutir fogo em cada um.
Para fogo mágicos(as) ou amaldiçoados(as), troque o material Fogo para azul ou verde e renderize de novo. Coloque-o sobre um barril ou caixote para uma versão destruída, ou sobre o telhado da casa pequena para um ataque. A explosão é a contraparte de uma vez só.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/fire-loop-selout-48.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaBurn_South. - Aseprite:
aseprite/fire-loop-selout-48.asepritetem uma tag para cada um deles, 48 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.
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