Explosão modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
AnimaçãoExplodir
Size
Cores
selout · 48px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Explosão, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Explosão, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Explosão de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Uma explosão única. Camadas de fogo aninhadas, de um núcleo brilhante a uma chama externa, incham e desabam uma após a outra, nuvens de fumaça se expandem e somem, e detritos de rocha voam para fora. O clipe Burst toca uma vez ao longo de oito quadros a 48 pixels, centralizado na célula.

Cada casca e baforada cresce a partir de quase nada com chaves, e os objetos são escalonados no tempo para que a explosão se forme e se desfaça em camadas. Materiais de brilho com rampas de cor dão o calor do fogo, e os materiais Smoke e Dark stone cobrem a nuvem e os destroços.

Explosões são feedback: um inimigo destruído, uma bomba, um caixote quebrando, um feitiço acertando. Reproduza o clipe uma vez e remova o sprite no último quadro. É um asset da classe de coletáveis, centralizado na célula, então cai certinho sobre o que acabou de explodir.

Aumente a escala para uma grande explosão ou diminua para um estalo pequeno, e mude as cores do fogo para efeitos mágicos ou tóxicos. Combina com a bomba nos coletáveis, e com o barril e o caixote como coisas a quebrar. O fogo em loop cobre o que continua queimando depois.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/explosão-selout-48.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Burst_South.
  • Aseprite: aseprite/explosão-selout-48.aseprite tem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/explosão-48px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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