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Onda de água (simulação) simulação e folha de sprites grátis

2D pixel art feita com o Pixor a partir da simulação

48×48px · ×6
LadoFrente
Animaçãovolume
Size
Cores
clean · 48px ·8lados

3D a simulação da qual foi renderizado, como o Blender a desenha

Baixar (.zip, 4.6 MB)
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O zip traz a simulação como 24 arquivos .vdb (abra o primeiro no Pixor e ele toca o resto), o projeto do Pixor com que estes sprites foram renderizados, a cena do Blender que faz a simulação e as folhas de sprites com seus arquivos para Godot e Aseprite. Ainda não tem o Pixor? Compre.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Onda de água (simulação), GIF animado em pixel art
Girando Baixar
Onda de água (simulação) de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um efeito grátis de onda de água para jogos em pixel art: uma simulação feita no Blender (Mantaflow), seus 24 arquivos .vdb e sua cena do Blender, e as folhas de sprites em pixel art que o Pixor renderizou a partir deles a 48 px, de todos os lados. Toca uma vez.

Abra o primeiro arquivo .vdb no Pixor e ele toca o resto; o projeto no zip tem as cores e os ajustes com que estes sprites foram renderizados. O .blend refaz o bake da simulação no Blender, para você mudá-la e criar a sua.

Bom para fogo, água e efeitos em jogos de fantasia e ação.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/water-wave-vdb-clean-48.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e toque volume_South.
  • Aseprite: aseprite/water-wave-vdb-clean-48.aseprite tem uma tag para cada um deles, 192 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/clean/water-wave-vdb-48px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • A simulação: simulation/vdb/ guarda seus 24 arquivos .vdb; abra o primeiro no Pixor e ele toca o resto, ou abra simulation/water-wave-vdb.pixor, o projeto de onde vieram estes sprites, para mudar o visual. simulation/water-wave-vdb.blend refaz o bake no Blender.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual limpo do Pixor. No Pixor, cada estágio de um visual é um nó que você pode mudar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
nenhum
Traçado
convexo
nenhum
vinco
nenhum
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
escuro
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e os seus ajustes. Cada nome leva à descrição do nó.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor, você pode abrir este asset, mudar qualquer nó e renderizar a sua versão.

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