Pinheiro modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

112×112px · ×2
LadoFrente
AnimaçãoBalançar
Size
Cores
selout · 112px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Pinheiro, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Pinheiro, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Pinheiro de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Uma conífera de cinco camadas de cones empilhadas, cada uma com uma borda caída em forma de estrela, sobre um tronco curto e afunilado. As camadas se inclinam juntas no loop Sway, e os sprites são renderizados a 112 pixels numa vista de três quartos. O contorno alto e estreito dela se distingue do carvalho redondo num relance.

Cada camada é um cone, e as bordas em estrela são moldadas por loft para que as pontas caiam como galhos pesados. Um empty de pivô fica acima do tronco, e a animação de objeto inclina as camadas em volta dele, o que mantém o tronco parado enquanto a copa se move. O modelo usa só dois materiais, Bark e Pine needle.

Pinheiros formam trilhas de montanha, mapas nevados, vilas do norte e florestas escuras. Por serem estreitos, ficam bem juntos nas bordas de um mapa para formar paredes que o jogador não atravessa. Como objeto de cena em tamanho real, ficam corretos ao lado de chalés e personagens.

Para uma fase de inverno, clareie o material Pine needle para um verde congelado, ou experimente um verde-azulado profundo para a noite. Misture pinheiros com o carvalho para um bosque misto e adicione o conjunto de rochas e o tufo de grama em volta das bases.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/pine-tree-selout-112.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/pine-tree-selout-112.aseprite tem uma tag para cada um deles, 144 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 112×112 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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