Pinheiro modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Uma conífera de cinco camadas de cones empilhadas, cada uma com uma borda caída em forma de estrela, sobre um tronco curto e afunilado. As camadas se inclinam juntas no loop Sway, e os sprites são renderizados a 112 pixels numa vista de três quartos. O contorno alto e estreito dela se distingue do carvalho redondo num relance.
Cada camada é um cone, e as bordas em estrela são moldadas por loft para que as pontas caiam como galhos pesados. Um empty de pivô fica acima do tronco, e a animação de objeto inclina as camadas em volta dele, o que mantém o tronco parado enquanto a copa se move. O modelo usa só dois materiais, Bark e Pine needle.
Pinheiros formam trilhas de montanha, mapas nevados, vilas do norte e florestas escuras. Por serem estreitos, ficam bem juntos nas bordas de um mapa para formar paredes que o jogador não atravessa. Como objeto de cena em tamanho real, ficam corretos ao lado de chalés e personagens.
Para uma fase de inverno, clareie o material Pine needle para um verde congelado, ou experimente um verde-azulado profundo para a noite. Misture pinheiros com o carvalho para um bosque misto e adicione o conjunto de rochas e o tufo de grama em volta das bases.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/pine-tree-selout-112.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaSway_South. - Aseprite:
aseprite/pine-tree-selout-112.asepritetem uma tag para cada um deles, 144 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 112×112 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













