Arbusto modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um arbusto redondo e frondoso feito de tufos de folhas, mais escuro embaixo e mais claro em cima. No loop Sway, o arbusto se curva ao vento, com o topo se movendo mais que a base. Renderizado a 56 pixels numa vista de três quartos, é um preenchimento pequeno e macio para jardins, florestas e beiras de estrada.
O monte é feito de aglomerados de bolhas em dois tons. O balanço é uma shape key que dobra arbusto mais quanto mais alto, para que a base continue firme. Frutinhas vermelhas são uma parte opcional nos extras e, quando você as liga, elas balançam junto com as folhas.
Arbustos quebram a monotonia de áreas abertas, escondem segredos e dão ao jogador algo para cortar ou vasculhar em jogos de ação e aventura e de fazenda. A versão com frutinhas vira uma planta para colher. Mantenha-o no tamanho real do objeto de cena para que fique em escala com árvores e casas.
Renderize as duas versões, simples e com frutinhas, para mostrar um(a) arbusto antes e depois da colheita. Um material Leaf diferente dá uma sebe ou um arbusto de outono. Fica bem ao pé do carvalho e junto ao canteiro de flores e à cerca no jardim de um chalé.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/arbusto-selout-56.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaSway_South. - Aseprite:
aseprite/arbusto-selout-56.asepritetem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/arbusto-56px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 56×56 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













