Arbusto modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

56×56px · ×5
LadoFrente
AnimaçãoBalançar
Size
Cores
selout · 56px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Arbusto, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Arbusto, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Arbusto de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um arbusto redondo e frondoso feito de tufos de folhas, mais escuro embaixo e mais claro em cima. No loop Sway, o arbusto se curva ao vento, com o topo se movendo mais que a base. Renderizado a 56 pixels numa vista de três quartos, é um preenchimento pequeno e macio para jardins, florestas e beiras de estrada.

O monte é feito de aglomerados de bolhas em dois tons. O balanço é uma shape key que dobra arbusto mais quanto mais alto, para que a base continue firme. Frutinhas vermelhas são uma parte opcional nos extras e, quando você as liga, elas balançam junto com as folhas.

Arbustos quebram a monotonia de áreas abertas, escondem segredos e dão ao jogador algo para cortar ou vasculhar em jogos de ação e aventura e de fazenda. A versão com frutinhas vira uma planta para colher. Mantenha-o no tamanho real do objeto de cena para que fique em escala com árvores e casas.

Renderize as duas versões, simples e com frutinhas, para mostrar um(a) arbusto antes e depois da colheita. Um material Leaf diferente dá uma sebe ou um arbusto de outono. Fica bem ao pé do carvalho e junto ao canteiro de flores e à cerca no jardim de um chalé.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/arbusto-selout-56.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/arbusto-selout-56.aseprite tem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/arbusto-56px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 56×56 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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