Carvalho modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um carvalho largo com tronco alargado na base que se divide em galhos sob uma copa de grandes tufos de folhas, claros em cima e mais escuros embaixo. O clipe Sway repete em loop enquanto a copa inteira se inclina suavemente ao vento. Com 112 pixels, é um dos objetos maiores, renderizado numa vista de três quartos.
O tronco e os galhos são tubos afunilados que se ramificam uns dos outros. A copa é feita de aglomerados de bolhas em dois tons de folha, o que dá luz e sombra claras quando o Pixor a reduz a pixels. O balanço é animação de objeto num empty de pivô, então a copa se inclina enquanto o tronco fica enraizado.
Carvalhos ancoram florestas, praças de vila e mapas-múndi em RPGs, jogos de fazenda e aventuras vistas de cima. Coloque alguns como marcos, deixe espaço sob a copa para caminhos e misture-os com plantas menores. Como objeto de cena, ele fica no chão em tamanho real, então se alinha com as casas sem redimensionar.
Para o outono, troque os materiais Leaf e Dark leaf para laranja e marrom. Renderize uma segunda cópia com folhas verdes e você pode mostrar as estações mudando no mesmo mapa. O pinheiro dá um contorno diferente para variar, e o arbusto e o tufo de grama preenchem o chão embaixo.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/oak-tree-selout-112.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaSway_South. - Aseprite:
aseprite/oak-tree-selout-112.asepritetem uma tag para cada um deles, 128 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 112×112 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













