Carvalho modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

112×112px · ×2
LadoFrente
AnimaçãoBalançar
Size
Cores
selout · 112px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Carvalho, modelo 3D
Abrir na demo do navegador Abrir no Pixor
Baixar ▾
Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Carvalho, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Carvalho de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um carvalho largo com tronco alargado na base que se divide em galhos sob uma copa de grandes tufos de folhas, claros em cima e mais escuros embaixo. O clipe Sway repete em loop enquanto a copa inteira se inclina suavemente ao vento. Com 112 pixels, é um dos objetos maiores, renderizado numa vista de três quartos.

O tronco e os galhos são tubos afunilados que se ramificam uns dos outros. A copa é feita de aglomerados de bolhas em dois tons de folha, o que dá luz e sombra claras quando o Pixor a reduz a pixels. O balanço é animação de objeto num empty de pivô, então a copa se inclina enquanto o tronco fica enraizado.

Carvalhos ancoram florestas, praças de vila e mapas-múndi em RPGs, jogos de fazenda e aventuras vistas de cima. Coloque alguns como marcos, deixe espaço sob a copa para caminhos e misture-os com plantas menores. Como objeto de cena, ele fica no chão em tamanho real, então se alinha com as casas sem redimensionar.

Para o outono, troque os materiais Leaf e Dark leaf para laranja e marrom. Renderize uma segunda cópia com folhas verdes e você pode mostrar as estações mudando no mesmo mapa. O pinheiro dá um contorno diferente para variar, e o arbusto e o tufo de grama preenchem o chão embaixo.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/oak-tree-selout-112.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/oak-tree-selout-112.aseprite tem uma tag para cada um deles, 128 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 112×112 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

Assets grátis relacionados