Canteiro de flores modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um pequeno canteiro de campo com tulipas vermelhas, margaridas brancas, espigas azuis de jacinto-silvestre, ranúnculos amarelos e tufos de folhas. O loop Sway curva o canteiro inteiro ao vento, e os sprites são renderizados a 64 pixels numa vista de três quartos. Ele dá cor à grama de um jeito que plantas isoladas não conseguem.
As cinco formas de flores e folhas são espalhadas por um modificador Geometry Nodes ativo, então Count, Radius e Seed mudam todo o canteiro. Depois do espalhamento, o resultado é ligado a um osso de vento, que dobra todos os caules de uma vez. Ligar a pele depois do Geometry Nodes é o truque aqui, e o arquivo do Blender mostra como é feito.
Canteiros de flores enfeitam prados, jardins e praças de vila em simuladores de fazenda, jogos aconchegantes e mapas-múndi de RPG. Renderize algumas sementes para ter variedade e coloque-os em grupos soltos. Um canteiro esparso combina com a beira de um caminho; um denso vira um canteiro de jardim.
Troque os materiais das flores para fazer um canteiro de uma só cor, como só tulipas vermelhas para o jardim de uma mansão. Combine o canteiro com o tufo de grama e o arbusto para cobrir o chão de forma natural, e com a cerca e a casa pequena para o jardim da frente de um chalé.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/flores-selout-64.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaSway_South. - Aseprite:
aseprite/flores-selout-64.asepritetem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/flores-64px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













