Canteiro de flores modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaçãoBalançar
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Canteiro de flores, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Canteiro de flores, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Canteiro de flores de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um pequeno canteiro de campo com tulipas vermelhas, margaridas brancas, espigas azuis de jacinto-silvestre, ranúnculos amarelos e tufos de folhas. O loop Sway curva o canteiro inteiro ao vento, e os sprites são renderizados a 64 pixels numa vista de três quartos. Ele dá cor à grama de um jeito que plantas isoladas não conseguem.

As cinco formas de flores e folhas são espalhadas por um modificador Geometry Nodes ativo, então Count, Radius e Seed mudam todo o canteiro. Depois do espalhamento, o resultado é ligado a um osso de vento, que dobra todos os caules de uma vez. Ligar a pele depois do Geometry Nodes é o truque aqui, e o arquivo do Blender mostra como é feito.

Canteiros de flores enfeitam prados, jardins e praças de vila em simuladores de fazenda, jogos aconchegantes e mapas-múndi de RPG. Renderize algumas sementes para ter variedade e coloque-os em grupos soltos. Um canteiro esparso combina com a beira de um caminho; um denso vira um canteiro de jardim.

Troque os materiais das flores para fazer um canteiro de uma só cor, como só tulipas vermelhas para o jardim de uma mansão. Combine o canteiro com o tufo de grama e o arbusto para cobrir o chão de forma natural, e com a cerca e a casa pequena para o jardim da frente de um chalé.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/flores-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/flores-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/flores-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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