Tufo de grama modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um tufo de folhas de grama curvas e pontudas em dois verdes, abertas em leque a partir de um ponto. No loop Sway, as folhas se curvam juntas numa rajada e voltam. A 48 pixels numa vista de três quartos, é o detalhe básico de chão que você espalha por toda parte para dar vida a tiles chapados.
Cada folha de grama é varrida ao longo de uma curva como uma casca fina fechada, e não como um plano chato, então renderiza limpa de qualquer lado sem sumir quando vista de perfil. As folhas são agrupadas em leques, e shape keys as curvam para o balanço. Os dois tons vêm dos materiais Grass e Light leaf.
Tufos de grama são o objeto de cena mais repetido em muitos jogos vistos de cima e de lado. Use-os para marcar um prado onde se pode andar, esconder pequenos coletáveis ou reagir quando o jogador passa. Coloque-os em grupos soltos em vez de numa grade, e desloque o quadro inicial de cada um para que não balancem em sincronia.
Para grama seca ou de outono, leve os dois verdes para o amarelo e o marrom, ou para um verde-azulado pálido para uma tundra congelada. O tufo combina com o canteiro de flores e o arbusto para cobrir o chão, e suaviza a base do carvalho, do conjunto de rochas e da cerca.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/grass-tuft-selout-48.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaSway_South. - Aseprite:
aseprite/grass-tuft-selout-48.asepritetem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













