Barril modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

Um GIF para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Um barril de carvalho com aduelas abauladas presas por três aros de ferro e uma tampa rebaixada. É um objeto parado, renderizado a 48 pixels numa vista de três quartos. O leve abaulado e os aros escuros dão a ele um contorno familiar que se lê bem mesmo empilhado em grupos.
O elemento barril é um perfil de torno com facetas de sombreamento plano que se leem como aduelas individuais, e os aros são perfis de anel fechados separados. Os materiais Light wood, Wood e Dark iron dão os três tons. Com 480 triângulos, é barato de repetir.
Barris enchem tavernas, docas, porões e armazéns. Em jogos de ação são quebráveis, explosivos ou esconderijos; em RPGs são recipientes para vasculhar. Empilhe alguns junto a uma parede como estoque ou espalhe-os como cobertura num shooter top-down.
Recolora a madeira mais escura para vinho ou tinja de vermelho para um(a) barril explosivo(a). Barris combinam com caixotes como uma dupla de recipientes, e do lado de fora da casa média como o estoque de uma taverna. Adicione o fogo em loop por cima para um em chamas, ou a explosão quando ele quebra.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/barril-selout-48.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaStatic_South. - Aseprite:
aseprite/barril-selout-48.asepritetem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/barril-48px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.











