Caixote modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
Size
Cores
selout · 48px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Caixote, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

Um GIF para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Caixote, GIF animado em pixel art
Girando Baixar

Um caixote de madeira com painéis de tábuas encaixados numa moldura escura chanfrada e uma travessa diagonal em cada lado. É um objeto parado, renderizado a 48 pixels numa vista de três quartos, com arestas nítidas que facilitam a leitura quando empilhado ou espalhado.

Cada painel é feito de três tábuas encostadas borda com borda como partes separadas, então o Pixor desenha uma emenda entre elas em todos os lados. A moldura usa um modificador Bevel, e os painéis ficam um pouco recuados atrás dela. As travessas ficam atrás dos trilhos, então nada divide o mesmo plano e os traços ficam limpos.

Caixotes são plataformas em jogos de plataforma, recipientes quebráveis em jogos de ação, blocos empurráveis em fases de quebra-cabeça e cobertura em jogos de tiro. Uma pilha deles faz um cais, um armazém ou uma barraca de mercado parecer movimentado. Empilhe-os em alturas diferentes para montar rotas simples de escalada numa fase de visão lateral.

Troque o material Light wood ou Dark wood por um cinza envelhecido ou por caixotes pintados, talvez com uma cor diferente para cada tipo de carga. Combine com o barril para armazenamento, com a explosão quando um deles quebra e com a moeda ou a poção como o que cai de dentro.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/caixote-selout-48.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Static_South.
  • Aseprite: aseprite/caixote-selout-48.aseprite tem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/caixote-48px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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