Тайлсет

Узел графа ассета.

Автотайловый набор ландшафта, стыкующиеся тайлы, нарисованные Стилем, как спрайты: подключите от него файл тайлов для каждого движка.

Принимает: name (текст), path (текст), terrain (текст), layout (текст), view (текст), size (число), style (текст), palette (текст), model (текст), top (текст), side (текст), low (текст), frames (число), variants (число), seed (число), columns (число), check (число), pieces (текст) · Выдает: файл

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Название
имя
Как называется этот выход. текст тайлы
Сохранить в
тропа
Куда записывается PNG тайлсета; файлы его тайлов ложатся рядом. текст out/tiles.png
Рельеф Из чего сделаны тайлы: одна местность, поднятая над другой. Трава-земля, Песок-вода, Камень-трава, Снег-камень, Скала-лава, Утес, Дорога, Подземелье, Забор трава-земля
Автотайл
раскладка
Какие тайлы есть в наборе: 47 — совпадающие углы и стороны, 16 — углы или 16 — стороны. Собственный у рельефа, Corner16: углы, двойная сетка, Blob47: углы и стороны, Edge16: стороны, дороги собственный
Вид
вид
Откуда видны тайлы. Сверху, три четверти, изометрия, сбоку вид сверху
Размер тайла
размер
Ширина тайла в пикселях: кратна 4. RPG Maker требует 48. 8 – 128 16
Стиль Каким Стилем рисовать, чтобы тайлы выглядели как спрайты. текст —
Палитра Каждый цвет приводится к этой палитре: имя встроенной или файл (пусто — палитра Стиля). текст —
Модель Ваша модель, чьи части окрашивают ландшафт (пусто: цвета ландшафта). текст —
Верхняя часть
сверху
Часть модели, цвет которой берет верх поднятого рельефа. текст —
Часть боков
сторона
Часть модели, цвет которой берут склоны поднятого рельефа. текст —
Нижняя часть
низкий
Часть модели, цвет которой берет нижний рельеф. текст —
Кадры Длина цикла анимированного рельефа: вода и лава движутся. 1 – 16 1
Варианты Версии простых тайлов с деталями в других местах, чтобы движок выбирал их случайно. 0 – 8 0
Сид Где оказываются детали: другое число — другие места. 0 – 4294967295 1
Тайлов в ряду
колонны
Сколько тайлов в ряду листа (0: 8 для blob-набора, иначе 4). 0 – 64 0
Карты проверки швов
проверка
Сколько случайных карт рисуется для проверки совпадения швов (0: ни одной). 0 – 16 3
Детали PNG из пяти нарисованных вручную частей, из которых строится набор blob вместо ландшафта. текст —

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-set --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход name принимает текст; это выдают: Слова.

Его выход (файл) подключается к: APNG на клип, Файл Aseprite, Карта глубины, Лист двойной сетки, Карта свечения, Файл, Автотайлы GameMaker, GIF на клип, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, JSON, Проект LDtk и еще 18.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.

В той же группе

Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения