Атрибут
Узел графа сцены.
Записывает число на каждый объект, чтобы его использовал следующий узел (ниже).
Принимает: objects (объекты), name (текст), from (текст), scale (число), offset (число) · Выдает: объекты
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Названиеимя | Как называется атрибут. | текст | n |
| От | Из чего берется номер каждой копии. | Индекс, X, Y, Z, Расстояние, Поворот, Размер, Шум | индекс |
Размасштаб | Число, умноженное на это. | от -100 до 100 | 1 |
Плюссмещение | Прибавить это. | от -100 до 100 | 0 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node attribute --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход objects принимает объекты; это выдают: Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт, Предмет и еще 32.
Его выход (объекты) подключается к: Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет, Объединить и еще 30.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.
В той же группе
Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Лампа · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения