Облака

Узел графа сцены.

Тени облаков, плывущие над всем.

Принимает: objects (объекты), cover (число), size (число), cells (число), depth (число), seed (число), frames (число), height (число) · Выдает: объекты

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Покрытие Доля неба, покрытая облаками. 0 – 1 0.45
Размер Размер облаков. 0.0010000000474974513 – 10000 2.5
Ячейки Число ячеек по горизонтали. 1 – 1024 8
Глубина Число слоев детализации. 0 – 8 1
Сид Меняет узор, не меняя ничего другого. 0 – 99999 1
Кадры За сколько кадров они дрейфуют (0: неподвижно). 0 – 1000 0
Высота Высота парения. 0 – 10000 6

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node clouds --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт, Предмет и еще 32.

Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет, Объединить и еще 30.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.

В той же группе

Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Лампа · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения