Смотреть на

Узел графа сцены.

Поворачивает каждый объект лицом к точке. Доп. поворот наводит модель, чье оружие не лежит на ее оси «вперед».

Принимает: objects (объекты), at.0 (число), at.1 (число), at.2 (число), offset (число) · Выдает: объекты

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
X
at.0
Точка, к которой поворачивается каждая копия. от -1000 до 1000 0
Y
at.1
Точка, к которой поворачивается каждая копия. от -1000 до 1000 0
Z
at.2
Точка, к которой поворачивается каждая копия. от -1000 до 1000 0
Доп. поворот
смещение
Насколько сильнее поворачивается каждая копия. градусы 0

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node look-at --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт и еще 32.

Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет и еще 30.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.

В той же группе

Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Лампа · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения