Лампа

Узел графа сцены.

Свет со своим местом: по одному на каждый объект, который доходит до Выхода, поэтому Ряд после лампы — это ряд ламп. Лампа, ни к чему не подключенная, ничего не освещает.

Принимает: objects (объекты), name (текст), at.0 (число), at.1 (число), at.2 (число), range (число), steps (число), falloff (число), cone (число), aim.0 (число), aim.1 (число), aim.2 (число) · Выдает: объекты

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Имя Как называется лампа. текст лампа
X
at.0
Где находится лампа. от -1000 до 1000 0
Y
at.1
Где находится лампа. от -1000 до 1000 1.5
Z
at.2
Где находится лампа. от -1000 до 1000 0
Дальность
плита
Дальность света, в метрах. 0 – 1000 3
Сила
шаги
На сколько ступеней рампы он поднимает обращенную к нему поверхность. 0 – 8 2
Спад Насколько резко он затухает: 1 — равномерно, 2 — быстро, меньше 1 — медленное размытие. 0.05000000074505806 – 8 1.5
Угол конуса
конус
Половинный угол прожектора в градусах, направленного на «Цель»; 0 светит во все стороны. 0 – 180 —
X
aim.0
Точка, на которую направлен конус. от -1000 до 1000 0
Y
aim.1
Точка, на которую направлен конус. от -1000 до 1000 -1
Z
aim.2
Точка, на которую направлен конус. от -1000 до 1000 0

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт и еще 32.

Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет и еще 30.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.

В той же группе

Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения