Лампа
Узел графа сцены.
Свет со своим местом: по одному на каждый объект, который доходит до Выхода, поэтому Ряд после лампы — это ряд ламп. Лампа, ни к чему не подключенная, ничего не освещает.
Принимает: objects (объекты), name (текст), at.0 (число), at.1 (число), at.2 (число), range (число), steps (число), falloff (число), cone (число), aim.0 (число), aim.1 (число), aim.2 (число) · Выдает: объекты
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Имя | Как называется лампа. | текст | лампа |
Xat.0 | Где находится лампа. | от -1000 до 1000 | 0 |
Yat.1 | Где находится лампа. | от -1000 до 1000 | 1.5 |
Zat.2 | Где находится лампа. | от -1000 до 1000 | 0 |
Дальностьплита | Дальность света, в метрах. | 0 – 1000 | 3 |
Силашаги | На сколько ступеней рампы он поднимает обращенную к нему поверхность. | 0 – 8 | 2 |
| Спад | Насколько резко он затухает: 1 — равномерно, 2 — быстро, меньше 1 — медленное размытие. | 0.05000000074505806 – 8 | 1.5 |
Угол конусаконус | Половинный угол прожектора в градусах, направленного на «Цель»; 0 светит во все стороны. | 0 – 180 | — |
Xaim.0 | Точка, на которую направлен конус. | от -1000 до 1000 | 0 |
Yaim.1 | Точка, на которую направлен конус. | от -1000 до 1000 | -1 |
Zaim.2 | Точка, на которую направлен конус. | от -1000 до 1000 | 0 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт и еще 32.
Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет и еще 30.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.
В той же группе
Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения