Объем

Узел графа сцены.

Дым, огонь или жидкость (Объемы): по одному на каждый объект узла, доходящий до выхода, размещенный им.

Принимает: objects (объекты), name (текст), shape (текст), seed (число), at.0 (число), at.1 (число), at.2 (число), size.0 (число), size.1 (число), size.2 (число), rotation.0 (число), rotation.1 (число), rotation.2 (число), colour (текст), hot (текст), threshold (число), softness (число), self_shadow (число), glow_over (число), voxels (число), steps (число) · Выдает: объекты

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Имя Как называется объем. текст пламя
Фигура Какой это из собственных объемов Pixor. Клуб, Пламя, Облако, Туман пламя
Сид Меняет узор, не меняя ничего другого. 0 – 99999 1
X
at.0
Где находится объем. от -1000 до 1000 0
Y
at.1
Где находится объем. от -1000 до 1000 0
Z
at.2
Где находится объем. от -1000 до 1000 0
X
size.0
Размер вдоль каждой оси, в метрах. от -1000 до 1000 0.6
Y
size.1
Размер вдоль каждой оси, в метрах. от -1000 до 1000 1
Z
size.2
Размер вдоль каждой оси, в метрах. от -1000 до 1000 0.6
X
rotation.0
Поворот вокруг каждой оси, в градусах. от -1000 до 1000 0
Y
rotation.1
Поворот вокруг каждой оси, в градусах. от -1000 до 1000 0
Z
rotation.2
Поворот вокруг каждой оси, в градусах. от -1000 до 1000 0
Цвет Его цвет до любого освещения. цвет #d86a30
Цвет жара
горячий
Цвет самой горячей части; если такой же, как «Цвет», ничего не горит. цвет #ffe09a
Толщина
порог
Сколько объема нужно пикселю, чтобы он вообще рисовался. 0.009999999776482582 – 4 0.3
Мягкий край
мягкость
Ширина рваного края, растворенного дизерингом. 0 – 1 0.9
Самозатенение
self_shadow
Насколько он темнеет там, где свету приходится проходить сквозь него. 0 – 1 0.6
Порог свечения
glow_over
Насколько горячей должна быть часть, чтобы светиться цветом жара. 0 – 1 0.45
Воксели Число вокселей вдоль самой длинной стороны. 4 – 256 48
Примеры
шаги
Сколько точек луча проверяется на воксель. 1 – 16 2

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт и еще 32.

Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет и еще 30.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.

В той же группе

Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Лампа · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения