Фигура
Узел графа сцены.
Одна из собственных фигур Pixor — коробка, цилиндр, буквы — с местом, размером, поворотом, цветом и фаской на узле. Она передает свой список дальше и добавляет в него свой объект; если ничего не подключено, она начинает список, так что «Фигура» в «Кольцо» — это кольцо из этой фигуры.
Принимает: objects (объекты), kind (текст), name (текст), at.0 (число), at.1 (число), at.2 (число), size.0 (число), size.1 (число), size.2 (число), rotation.0 (число), rotation.1 (число), rotation.2 (число), colour (текст), bevel (число), segments (число), smooth (вкл./выкл.), words (текст), font (текст) · Выдает: объекты
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Вид | Какая это форма. | Куб, Сфера, Цилиндр, Конус, Тор, Плоскость, Капсула, Клин, Пирамида, Призма, Лестница, Арка, Буквы | коробка |
| Имя | Как называется фигура. | текст | Куб |
Xat.0 | Где стоит фигура. | от -1000 до 1000 | 0 |
Yat.1 | Где стоит фигура. | от -1000 до 1000 | 0 |
Zat.2 | Где стоит фигура. | от -1000 до 1000 | 0 |
Xsize.0 | Размер фигуры вдоль каждой оси, в метрах. | от -1000 до 1000 | 1 |
Ysize.1 | Размер фигуры вдоль каждой оси, в метрах. | от -1000 до 1000 | 1 |
Zsize.2 | Размер фигуры вдоль каждой оси, в метрах. | от -1000 до 1000 | 1 |
Xrotation.0 | Поворот вокруг каждой оси, в градусах. | от -1000 до 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Поворот вокруг каждой оси, в градусах. | от -1000 до 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Поворот вокруг каждой оси, в градусах. | от -1000 до 1000 | 0 |
| Цвет | Цвет фигуры. | цвет | #c8c8cd |
| Фаска | Насколько срезаны края. | 0 – 10 | 0 |
| Сегменты | Сколько сторон у круглой фигуры. | 1 – 64 | 1 |
| Сгладить | Гладкое затенение вместо плоского. | вкл. или выкл. | нет |
| Слова | Что написано буквами. | текст | — |
| Шрифт | Из какого пиксельного шрифта вырезаны буквы. | текст | — |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node shape --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт и еще 32.
Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет и еще 30.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.
В той же группе
Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Изображение · Текст · Объем · Лампа · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения