Поле высот

Узел графа сцены.

Поднимает поверхность каждого объекта прямо вверх по полю высот с сидом, видимому сверху: после «Подразделить» плоская плоскость превращается в холмистую землю. Земля только поднимается.

Принимает: objects (объекты), amount (число), size (число), seed (число) · Выдает: объекты

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Высота
количество
Высота холмов. от -20 до 20 0.5
Холмы
размер
Ширина холмов. 0.05000000074505806 – 100 1.5
Сид Меняет узор, не меняя ничего другого. 0 – 99999 1

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node height-field --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Импорт, Предмет и еще 32.

Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Предмет, Объединить и еще 30.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.

В той же группе

Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Лампа · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения