Небо
Узел графа сцены.
Небо позади всего: полосы цвета или нарисованная картинка.
Принимает: objects (объекты), picture (текст), pixels (число), top (текст), bottom (текст), bands (число) · Выдает: объекты
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Изображение | Нарисованное небо, читается из папки проекта. | текст | — |
Пиксели спрайтапиксели | Сколько пикселей спрайта занимает один пиксель изображения. | 1 – 64 | — |
| Сверху | Цвет вверху. | цвет | #2c3e6b |
| Низ | Цвет у горизонта. | цвет | #9dbcd9 |
| Полосы | Сколько полос между ними. | 1 – 16 | 4 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node sky --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт и еще 32.
Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет и еще 30.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.
В той же группе
Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Лампа · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения