Опустить на землю
Узел графа сцены.
Опускает каждый объект прямо вниз на самую высокую поверхность под ним: другие предметы сцены (или один из них) и любой рельеф раньше в цепочке, с подъемом над ней и наклоном по склону, насколько вы зададите.
Принимает: objects (объекты), on (текст), lift (число), tilt (число) · Выдает: объекты
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Вкл. | На что приземляются объекты: на предмет или на все остальное. | текст | — |
| Подъем | Насколько выше они стоят. | от -10 до 10 | 0 |
Наклоннаклон | Насколько каждая копия наклоняется вместе с землей, на которой стоит. | 0 – 1 | 0 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node drop-to-ground --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт, Предмет и еще 32.
Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет, Объединить и еще 30.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.
В той же группе
Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Лампа · Эффект · Предмет · Реквизит · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения