Реквизит

Узел графа сцены.

Модель, которую держит кость импорта, — меч, факел — с ее положением, поворотом и масштабом на кости и узлом модели, за который кость ее держит (--add-prop). Часть модели: каждая копия импорта несет ее, поэтому она не добавляет собственной копии и передает свой список дальше.

Принимает: objects (объекты), model (текст), bone (текст), grip (текст), offset.0 (число), offset.1 (число), offset.2 (число), rotation.0 (число), rotation.1 (число), rotation.2 (число), scale (число) · Выдает: объекты

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Модель Файл модели реквизита относительно проекта. текст —
Кость Кость импорта, которая его держит. текст —
Хват Узел реквизита, который держит кость; пусто — узел с именем grip, иначе его начало координат. текст —
X
offset.0
Где он находится относительно кости. от -1000 до 1000 0
Y
offset.1
Где он находится относительно кости. от -1000 до 1000 0
Z
offset.2
Где он находится относительно кости. от -1000 до 1000 0
X
rotation.0
Поворот на кости, в градусах. от -1000 до 1000 0
Y
rotation.1
Поворот на кости, в градусах. от -1000 до 1000 0
Z
rotation.2
Поворот на кости, в градусах. от -1000 до 1000 0
Масштаб Его размер (1: как в файле). 0.0010000000474974513 – 1000 1

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждой копии. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход objects принимает объекты; это выдают: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Импорт и еще 32.

Его выход (объекты) подключается к: Атрибут, Фаска, Чанки, Облака, Разность, Смещение, Опустить на землю, Эффект, Листва, Сетка, Поле высот, Предмет и еще 30.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф сцены в руководстве.

В той же группе

Импорт · Объект · Кольцо · Ряд · Сетка · Рассеять · Смотреть на · Разброс · Воспроизвести · Слить · Видно камере · Разность · Объединить · Переместить · Отразить · Подразделить · Смещение · Поле высот · Фаска · Опустить на землю · На поверхности · На точках · Задать фигуру · Атрибут · Выбрать · Выход · Фигура · Изображение · Текст · Объем · Лампа · Эффект · Предмет · Пружина · Рельеф · Веточки · Листва · Вода · Облака · Небо · Ветер · Лучи света · Время суток · Чанки · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения