相乘

动作节点图中的节点,属于值组。

两个数相乘。

输入:a(通道)、b(通道) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
A 第一个数。 -1000000 到 1000000 1
B 第二个数。 -1000000 到 1000000 1

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node multiply-values --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 a 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值