高于
动作节点图中的节点,属于值组。
第一个数大于第二个数时为开。
输入:a(通道)、b(通道) · 输出:开关
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| A | 第一个数。 | -1000000 到 1000000 | 0 |
| B | 第二个数。 | -1000000 到 1000000 | 0 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node is-above --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 a 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 28 个。
它输出的开关可接入:输出、动作、两者都开、片段、任一开启、关键帧、噪波、开/关、相对、选取一个值、例程、场景时间。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。
同组节点
数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值