噪波

动作节点图中的节点,属于生成器组。

随机跳动的通道,平滑或不平滑:火焰的光、紧张的抽搐。

输入:channel(文字)、amplitude(通道)、rate(通道)、seed(通道)、smooth(开关) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
通道 它产生哪个数值:位置、转向、尺寸、光照强度…… X、Y、Z、转向 x、转向 y、转向 z、尺寸 x、尺寸 y、尺寸 z、部件组、强度、辉光、色阶偏移、帧、权重、颜色循环 强度
振幅 向两侧各跳多远。 0 到 100000 0.3
每秒跳动次数
速率
多久达到一个新值。 0.10000000149011612 到 120 12
种子 换个种子,跳动方式就不同。 0 到 1000000 1
平滑 从一个值平滑过渡到下一个值,而不是跳变。 开或关 否

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 channel 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。

它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

场景时间 · 常量 · 波 · 色阶 · 旋转 · 浮动 · 摆动 · 脉动 · 滑动