噪波
动作节点图中的节点,属于生成器组。
随机跳动的通道,平滑或不平滑:火焰的光、紧张的抽搐。
输入:channel(文字)、amplitude(通道)、rate(通道)、seed(通道)、smooth(开关) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 通道 | 它产生哪个数值:位置、转向、尺寸、光照强度…… | X、Y、Z、转向 x、转向 y、转向 z、尺寸 x、尺寸 y、尺寸 z、部件组、强度、辉光、色阶偏移、帧、权重、颜色循环 | 强度 |
| 振幅 | 向两侧各跳多远。 | 0 到 100000 | 0.3 |
每秒跳动次数速率 | 多久达到一个新值。 | 0.10000000149011612 到 120 | 12 |
| 种子 | 换个种子,跳动方式就不同。 | 0 到 1000000 | 1 |
| 平滑 | 从一个值平滑过渡到下一个值,而不是跳变。 | 开或关 | 否 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 channel 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。