滑动
动作节点图中的节点,属于生成器组。
在各帧中按偏移量移动。
输入:by.0(通道)、by.1(通道)、by.2(通道)、frames(通道) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
Xby.0 | 沿 X 轴移动的距离,以米为单位。 | -1000 到 1000 | 1 |
Yby.1 | 沿 Y 轴移动的距离,以米为单位。 | -1000 到 1000 | 0 |
Zby.2 | 沿 Z 轴移动的距离,以米为单位。 | -1000 到 1000 | 0 |
| 帧 | 持续多少帧;0 表示与整个动作一样长。 | 0 到 1024 | 0 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node slide --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 by.0 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。