滑动

动作节点图中的节点,属于生成器组。

在各帧中按偏移量移动。

输入:by.0(通道)、by.1(通道)、by.2(通道)、frames(通道) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
X
by.0
沿 X 轴移动的距离,以米为单位。 -1000 到 1000 1
Y
by.1
沿 Y 轴移动的距离,以米为单位。 -1000 到 1000 0
Z
by.2
沿 Z 轴移动的距离,以米为单位。 -1000 到 1000 0
帧 持续多少帧;0 表示与整个动作一样长。 0 到 1024 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node slide --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 by.0 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

场景时间 · 常量 · 波 · 噪波 · 色阶 · 旋转 · 浮动 · 摆动 · 脉动