旋转

动作节点图中的节点,属于生成器组。

绕轴不停旋转。

输入:axis(文字)、turns(通道)、frames(通道) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
轴 它绕之旋转的轴。 X、Y(向上)、Z y
圈数 在其帧内转多少整圈;小于 0 则反向转。 -64 到 64 1
帧 持续多少帧;0 表示与整个动作一样长。 0 到 1024 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node spin --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 axis 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。

它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

场景时间 · 常量 · 波 · 噪波 · 色阶 · 浮动 · 摆动 · 脉动 · 滑动