脉动

动作节点图中的节点,属于生成器组。

放大再缩回,像心跳一样。

输入:amount(通道)、times(通道)、frames(通道) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
数量 放大多少:0.1 表示十分之一。 -0.8999999761581421 到 10 0.1
次数 在其帧内往返多少次。 0 到 64 1
帧 持续多少帧;0 表示与整个动作一样长。 0 到 1024 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node pulse --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 amount 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

场景时间 · 常量 · 波 · 噪波 · 色阶 · 旋转 · 浮动 · 摆动 · 滑动